今天分享的作者是一位游戏行业小伙伴,她对于素材创新有独特的理解。以往大家都是抄“套路”,怎样更深一步得去拆解素材的元素,通过发散性思维去创新呢?且看本文!
创意往往就是天马行空的想象和突然迸发的奇思妙想。不要放过任何想法,在脑海里提炼加工,思索这个点子能否成为一个完整的创意,不能我们就可以舍弃,万一可行,说不定就是一个全新的方向。游戏内包含的元素:装备、BOSS、职业、游戏福利、竞技玩法等;与游戏相关的人元素:玩家、游戏策划、代言人等;与游戏无关的元素:河神、神灯(赠送装备);动植物(金钱豹也想要急支糖浆);其他经典元素:其他游戏元素(吃鸡中的空头盒子、落地成盒、王者地图);经典典故(火烧赤壁、草船借箭);经典影视作品(我赌你的枪里没有子弹);玄幻元素(装备里面有剑魂,人剑合一);
游戏衍生出的价值观:高战力免单、高战力妹子喜欢、玩了真传奇成为富翁。
当我们把一个产品细分之后,拆分出来的点基本都可以衍生出单独的创意。把单一的元素利用起来,最常见的利用方法就是展示类的需求素材。
①卡点类展示②最受欢迎职业装备等③首充送、登录送④十连抽等
其次,一些虚拟的元素,例如游戏福利、游戏玩法,就可以加上口播剧本使其现实化。
福利1:看得见的福利,礼包码
口播剧本:礼包码
福利2:看不见的福利:最强版本、爆率高、抽到五星几率高
口播剧本:最强版本,爆率高、抽高星几率高
游戏攻略类:
1.2 强行联系——组合
第二步,主体元素组合和利用。这些元素可以和谁关联,这些元素单独可以造成什么影响,组合起来又会产生什么不同的影响。
游戏内的元素+游戏内的元素
兵种+文明
职业+玩法
游戏内的元素+与游戏有关的人元素
代言人+游戏介绍(配视频)
主播+游戏玩法
与游戏无关的元素+游戏内元素
游戏玩法+王者界面UI视频
游戏衍生的价值观+游戏内的元素
去养龙寺可以得到尊重
战力高的可以免,战力低的付钱
关注用户关注的点,实际上就是蹭热点,搭成流量的热度,不用太费功夫就能自带流量。
围绕市场热点引入,富有节奏感的热门视频
爆火的梗可以拍相同的创意(仿制小说)
创意的中心点围绕老玩家的情怀、经典镜头、文案
4.游戏介绍类,这类就是比较宽泛的介绍,根据文案,用一些视觉表现好的画面拼凑即可。
这款游戏由三家手游公司联合开发,游戏创新的玩法…
最近有款游戏悄悄火了起来,游戏画风精美、玩法新奇…
2021年超火的游戏,这是一款超好玩的游戏…
5.经典影视台词引入,这类可以用真人视频仿拍、做出模拟经典镜头的场景等,重点是开局就要放这段台词,加强吸引力。
曾经,有一款好玩的游戏摆在我面前,我没有珍惜,等到失去了,我才追悔莫及,…
我赌你的枪里没有子弹
6.游戏对比类,这总就是开始很菜,后面很厉害,有一种差异的对比。
低端玩家玩游戏vs大神玩家玩游戏
别人家的游戏vs我们家的游戏
男朋友玩游戏vs女朋友玩游戏
第一天玩游戏vs第三天玩游戏
7.讲解教学类,开头点名目的,后面
如何快速升级
如何三天登顶榜一
如何获得最强英雄