最近,我们有一款老游戏迎来了它的光辉时刻–五周年庆典。随之而来的压力也不容小觑,尤其是在内容产出方面。
由于项目组迟迟未能确定周年内容,让我们的前期准备工作一度陷入僵局。随着暑期的临近,这种不确定性让我日益焦虑。最终在产品运营的不断催促下,运营活动版本内容终于上线。
这款老产品我们一直保持稳定的导量节奏,而这次五周年庆典,项目组要求我们大幅度提升导量,为此特意放宽了考核目标,初步设定为:激活成本在100以内,首日ROI达到8%,付费成本控制在800。
借助平台的多项功能支持,我们不仅达成了这些目标,还在复盘过程中发现了一些非常有价值的方向。今天,我就来跟大家分享一下这些经验和策略,希望能给同行们带来一些启发和帮助。
01
产品测试中的难题接踵而至,
该如何化解?
1、根据项目组要求的量级目标,以及成本的预估,初步的预算设定:在保证成本的前提下进行增加50%的消耗提升。
2、这次是老产品需要进行量级增长来作为核心目标,借助历史数据的积累作为维稳增投的方向:
① 精简广告数量,增加新版位:这次的测试中,我们同时使用了腾讯广告新广告投放(3.0)。以前,我们在增量时都是卯足了劲地去堆计划,类似于此类项目,我们需要提前搭建100到200条广告。
而这次平台升级,不需要再卷基建之后,我们选择精简了广告投放数量。每天仅搭建20条广告,每条广告下放8条创意。
同时,在现有版位的基础上,我们增加了新版位测试,控制新版位测试占比为20%,保留并加大预算进行历史表现较好的版位测试。
② 沿用历史优秀素材,同时搭配新素材测试:在本次测试的时候,我们主要从三个方向进行,一是直接使用历史素材新建广告测试,二是新旧素材搭配新建广告测试,三是直接使用新素材新建广告测试(新运营活动、新福利、新人物等),通过这种多维度的测试方式,尽可能快速确定迭代方向。
③ 优化定向设置,精细化运营:增加回流用户,保留效果好的定向,同时考虑召回流失用户。作为原核心用户,在这次运营活动的加持下,可以增加付费用户的稳定性。
3、这次在素材的使用上,我们加入了素材标签的方法。
02
借助工具的力量,
实现素材量级和质量双飞跃
经过内部讨论,我们决定沿用之前成功使用过的腾讯广告妙思。虽然该工具在过去的项目中表现良好,但在这次KPI要求如此之重的项目中使用,我的心里还是忐忑的。
经过对第一次测试投放的过程中遇到的问题梳理,我们决定将第一批测试新素材中的不同的人物进行拆分,使用腾讯广告妙思的“图生图”的功能进行二次迭代。
操作也很简单,参考图的位置直接选择已有的素材,根据需要可以选择是否保留原来的文案,生成素材的张数也可以根据需要进行选择,操作简单,生成时间快。
我们选择了一个ROI相对较高的素材图片进行迭代,保留了相应的文案。大概生成的效果如下图所示:
根据第一次的投放经验,我们也对测试方向进行了再次优化:
(1)直接使用测试效果优秀的版位,暂不进行新版位测试,尽量让预算发挥最大作用,稳定增量。
(2)放开基础定向(比如只设定性别+年龄等),尝试爆R和拉低成本,同时让原本付费广告的预算释放空间更大。
(3)主测AI生成的素材,搭配类型相近、历史效果较好的素材一起测试。
第二轮测试数据如下,可以看到这次整体的数据都有了显著提升,成本也是三次测试中最低的,整体达到了我们的预期,甚至可以说是超额完成了考核目标。
我们还复盘了图片以及使用同样图片制作的视频的投放数据。结果显示,这次素材的各项数据表现良好,这批素材的方向都是人物+福利的融合素材,其中,比较令人意外的是图片素材的表现,其成本比视频素材低且ROI达到了预期。
在本次项目中,我们除了使用【图生图】功能,也会用到【文生图】功能,只需要输入提示词,选择合适的画风,就可以快速生成一张全新的图片素材,非常给力。
使用腾讯广告妙思生成的图片,审核速度明显比之前快了很多。真人类素材也不再需要担心侵权问题,这极大减少了我们投放的阻力。总的来说,这次使用腾讯广告妙思确实为项目的成功添了一把火。
03
总结
尤其是随着暑期的脚步越来越近,游戏行业也迎来了用户活跃度的高峰时期。在这一时期,移动端的在线用户数量和使用时长都迎来了显著的增长,这无疑是一个营销的黄金机会,更加考验优化师的能力。
时刻准备好迎接下一个挑战吧,毕竟,在这宇宙中最刺激的游戏就是触达人心的那一瞬间。