作为一名深耕腾讯系的游戏行业的优化师,深感素材对腾讯渠道的重要性,相较其他投放平台,腾讯可能不太适合去堆计划起...
8月国产网络游戏版号审批至今未发布,接踵而来的传言让从事买量的小伙伴们忧心忡忡——买量市场会不会受到影响?饭碗还在不在?
游戏版号就相当于“资格证”,严格上来讲没有游戏版号一款游戏是不能上架正式运营的,只能用于测试,而且不能收费,如果违规将会受到强制下架甚至罚款的处罚,严重的公司以后的游戏版号申请都会很困难。
需要跟大家解释的一点,其实也不是所有账户都能在这么短时间跑起来,我这个户只是我当时测试中,起量最快效果最好的户。因为我一开始就搭建了多账户结构,各个方向都有尝试,这个账户的方向刚好是测试出来效果最好的,而且观察了3天的ltv增速是没问题的,于是在10号的时候进行拓量+提价的操作,便起量了。
怎么测试出跑量素材是困扰所有优化师的问题。
做了很多新素材,但一个都不跑量;
老素材眼看着衰退了、新素材却迟迟没有顶上来,账户量级好像过山车;
大量做素材拉高了公司运营成本,老板吐槽说做这么多素材、公司都亏钱……
怎么破?
我有屡试不爽的一招!
每当有新的游戏产品需要投放时,优化师的内心可能是这样的,“天啦,这几天又要加班了,好多事儿要做啊”,尤其是第一次做游戏大推的同学,会感觉手忙脚乱,找不到头绪。但其实只要捋顺了思路,就可以有条有理地做好准备工作。今天我想和大家分享一款新游戏从0-1在腾讯投放的实操指南。